出版单位:北京弈赫国际信息咨询 | 报告编码:
报告页数:168 | 出版时间:2025-02-05
行业:软件及商业服务 | 服务方式:电子版
3D 动画市场概览
2024 年全球3D 动画市场规模约为74.9 亿美元,到 2033年将达到273.3 亿美元, 2024 年至 2033年的复合年增长率 (CAGR) 为15.47 % 。
3D动画,简单地说就是在计算机中构建一个三维的世界,然后在这个世界中制作活动的图像。与以前的2D动画不同, 2D动画就像在纸上画画,而3D动画就像是在制作三维的东西,你可以从各个方向去观看它,并把它玩弄于股掌之间。
COVID-19影响
“疫情加速 3D 动画市场向数字化和远程制作的转变”
冠状病毒大流行迅速改变了3D动画行业,加速了人们使用数字技术和远程工作的速度。由于旧的工作室和日程安排被打乱,许多动画公司都在家工作,使用云工具和在线协作平台。因此,动画变得更加灵活和高效。此外,在疫情期间,游戏、娱乐和在线学习行业对3D动画的需求也大幅上升。此外,在线活动、视频平台和社交媒体对数字内容的需求日益增加,这使得3D动画的市场更加庞大。虽然疫情带来了一些复杂因素,例如项目延迟和供应链问题,但它也带来了好处,加速了创新,给行业带来了新的面貌,并推动了3D动画的长期发展。
最新趋势
“创新技术引领3D动画最新趋势”
3D动画的世界最近发生了很大的变化,技术、想象力和像真实事物一样制作的效果都在不断提高。一个很大的变化是,借助虚幻引擎等工具,可以实时看到动画,从而减少了动画时间,并为观众提供了更具互动性的体验。虚拟制作现在特别受欢迎,尤其是在电影和电视剧中,数字角色和实时环境可以添加到真人设置中。人工智能动画也是一个大新闻,使设计角色和制作动画变得更快、更便宜。此外,动作捕捉技术越来越复杂,数字角色可以像真人一样移动。元宇宙现在也很热门,3D动画在虚拟世界中被大量使用。随着人们越来越被逼真、身临其境的图像所吸引,3D动画在未来肯定会继续发展,变得更有创意、更高效、更有趣。
3D动画市场细分
按类型
根据类型,全球市场可分为 3D 建模、动态图形、3D 渲染、视觉效果 (VFX)。
3D建模:
3D 建模就像使用计算机软件“捏”一个三维物体或场景。它可以是简单的块、球体,也可以是超逼真的汽车、角色或幻想世界。在动画、游戏、建筑和产品设计等行业中,3D 建模是基础,可帮助我们将想法转化为可见的形式。常见的建模工具有 Blender、Maya 和 ZBrush。
运动图形:
动态图形就像会动的图画书,用于讲述故事、传达信息或使视频变得酷炫。它不像卡通那样专注于人物和场景,而是让文字、图案和徽标等元素动起来。它在广告、教学视频、电视广告和社交媒体中很常见。创建动态图形时,Adobe After Effects 和 Cinema 4D“魔盒”可以大有帮助。
3D渲染:
3D 渲染就像拍照或制作动画 3D 模型,使其看起来更逼真或更时尚。这是建模的最后一步,将三维模型变成平面上的逼真图片。在建筑、产品设计、游戏和电影等领域,渲染非常重要,让我们可以一窥未来的样子。渲染有很多种方式,比如光线追踪和光栅化,而 V-Ray、Arnold 和虚幻引擎的“渲染神器”都是好帮手。
视觉效果(VFX) :
视觉效果就像电影、电视、游戏和广告中的魔术,使不可能变为可能,轻松实现危险或昂贵的镜头。它包括合成、动画以及模拟烟雾、火焰和其他魔法效果的能力。视觉特效艺术家就像魔术师一样,使用 Adobe After Effects、Nuke 和 Houdini 等“魔术道具”为实景镜头添加特效,让观众大开眼界。
按应用
根据应用,全球市场可分为媒体和娱乐、建筑和建筑、医疗保健和生命科学、制造业、教育和学术。
媒体和娱乐:
媒体娱乐业就是搞一些让人开心、有启发、充满艺术感的东西,比如电影、电视、音乐、游戏,还有网上看、手机刷,都算。说到3D动画,就是特效、假像、虚拟现实,让人进去了仿佛身临其境。这个行会搞出新花样,靠动画、图形,这些技术,让大家看得开心,玩得尽兴。
建筑与建筑:
建造房屋的业务是设计、规划,然后建造。3D 动画和建模可以在这里派上用场,绘制设计图、项目图以及城市规划图。这些图纸有助于建筑师、工程师和工人相互了解,建造更好的房屋,并更好地规划。它还可以让人们走进去,像真实的一样看到它,并在建造之前知道它是什么样子,这样它就更准确,客户也更满意。
医疗保健和生命科学:
医学生命科学这一行,是为了治病救人、制造药物、研究生物学等等。3D动画可以帮助观察人体内部、模拟手术、教导病人,并展示生物的复杂性。它还可以为医生制作一个虚拟的训练场,让他们能够更准确地行医,更深入地理解。在寻找新药和研究生物学时,3D动画还可以帮助制作分子和细胞的模型,使研究更快。
制造业:
在制造行业中,你需要设计产品、制作样品,然后进行批量生产。3D 动画和数字建模在这里非常重要,可以提前看到产品的外观,以及生产过程中是否会出现问题。计算机有助于设计和建模,因此工程师知道如何拼写产品、如何生产产品以及哪里可能出错。它还可以模拟生产线、设计机器和检查质量,使工厂运行得更好、更便宜、更高效。
教育和学术:
在这一行中,教学和教育就是教学、研究和学习。3D 动画可以帮助让学习变得更有趣,让复杂的事情更容易理解。它可以制作教学视频、模拟游戏、虚拟实验室和科学、工程和数学辅助工具。在课堂、在线学习平台和在线课程中使用 3D 动画可以让学生更加专注,让困难的事情更容易理解,并通过动态图像更好地学习。
市场动态
市场动态包括驱动因素和制约因素、机遇和挑战,说明市场状况。
驱动因素
“3D 动画在广告和营销中的应用日益广泛”
3D动画现在在广告界风靡一时,就像市场上的明星一样。各大品牌都争相使用它来制作超级吸引人的广告、解释视频和互动广告,以吸引所有人的注意力。这些广告现在在互联网和社交媒体上随处可见,因为企业想脱颖而出。3D动画可以让复杂的事物变得容易理解,也可以生动地展示产品并讲述动人的品牌故事。未来的广告方式会发生变化,但使用3D动画进行广告肯定会越来越受欢迎。
制约因素
“生产成本过高制约市场发展”
3D动画之所以发展得不是那么快,是因为成本太高。要制作出好的3D动画,需要聘请一堆专家(比如动画、设计、配音) ,还要用到顶尖的硬件和软件,这些加起来就是一大笔钱。这对那些小工作室或者个人创作者来说是个很大的负担,他们很难和有钱有势的大公司竞争。更糟糕的是, 3D动画需要花费大量的时间,一点点的建模、上色、渲染、后期处理,这些都需要花钱。这样一来,新人或者小项目就很难出头,因为没有钱真的很难玩下去。
机会
“虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 的增长”
虚拟现实(VR)和增强现实(AR)目前尤为火热,它们让3D动画大放异彩。因为这两项技术都依赖于高质量的3D模型和动画,让人感觉仿佛身临其境。VR和AR现在不仅应用于游戏和娱乐,还应用于教育、医疗、购物等多个领域。比如在玩游戏的时候, VR可以给玩家一个超真实的世界,那些逼真的动画让玩家感觉自己真的身处其中。还有像Snapchat和Pokemon Go这样的AR应用,它们也依赖3D动画将数字的东西添加到现实世界中,让人们玩得更开心,看得更过瘾。随着VR和AR越来越受欢迎,越来越普及,这两个领域对3D动画的需求也越来越大,市场也越来越大。
挑战
“人才短缺带来挑战”
在3D动画这个行业,技术好的人很受重视,但是也有地方技术好的人不够用。比如动画师、模型师、装帧师、制图师、技术师傅,这些岗位特别抢手,但是经常招不到足够的人。这样一来,大家抢的就更激烈了,工资也跟着水涨船高,找个师傅就更难了。再加上3D动画这个行业瞬息万变,越来越难,做的人要不断学习才能跟上。新手很难进去;对于那些招不到师傅、留不住师傅的工作室来说,动画制作的速度就慢了。
3D 动画市场区域洞察
北美
北美的3D动画市场是全球数一数二的,主要是因为电影、电视、游戏、广告行业太喜欢用它了。尤其在美国,有很多大的动画工作室,比如皮克斯,梦工厂等等,他们做的非常不错。这里有很多技术牛,人才和钱,所以是做3D动画的好地方,也是创新的好地方。现在,北美的工作室也把重点放在流媒体平台,比如Netflix和Disney+ ,这让动画有了更多被看到的机会。因此, 3D动画的需求就更大了,尤其是大制作的电影、电视节目,以及像VR游戏这样的沉浸式体验。然而,这个行业竞争也很激烈,大家都在争夺市场,所以你必须不断创新,做出更好的内容,否则压力太大了。
欧洲
欧洲的3D动画市场相当热闹,英国、法国、德国、比利时等很多国家都在这个方面发力。欧洲的动画特别注重艺术和文化,很多工作室可以做3D动画,也有2D和3D混合在一起做的,相当有特色。尤其是法国的动画产业真的很牛,有一堆著名的工作室,比如拍《神偷奶爸》的那个,而且动画电影有着悠久的传统。英国和德国也有一些顶级的动画公司,特别是在游戏和广告方面。欧盟也很支持,给了很多资金和补贴,为了让动画产业更有创意,更有技术。现在欧洲电视和流媒体上的动画节目越来越多,大家都喜欢看大人和小孩都能欣赏的动画电影。欧洲还特别注重环保和道德制作,这对于想要受到世界喜爱的工作室来说是一个很大的优势。
亚洲
眼下亚洲3D动画市场火爆,其中日本、韩国、中国和印度发展最快。日本以动漫闻名,现在3D动画也发展得不错,为国内外观众带来了很多精彩的东西。吉卜力、东映等大公司正尝试将3D与传统2D混合,制作出很酷的电影、电视节目和游戏。韩国因为数字基础设施良好,在动画外包业务上实力雄厚,经常帮助美国大公司做3D动画。动画在中国也很火爆,各大工作室都在投入大量资金研发3D技术,与西方竞争,因为大家都喜欢流媒体播放动画,而且中产阶级喜欢把钱花在娱乐上。印度动画也很有活力,既外包给别人,也做自己的本土动画,尤其是在电影和游戏领域。尽管亚洲3D动画市场竞争激烈,且存在一些知识产权问题,但它是世界上增长最快的地区之一,人们愿意在人才、技术和内容上花钱。
主要行业参与者
“推动 3D 动画进步和扩展的关键市场贡献者”
3D动画行业竞争激烈,众多公司在电影、电视、游戏、广告和数字媒体领域争相抢占一席之地。北美有皮克斯、梦工厂、蓝天工作室这些大佬,日本也有吉卜力、东映这些牛人,他们做的动画是顶级水平,让人眼前一亮。但现在,不只是大佬们在玩,随着制作动画的工具和软件越来越容易使用,也有不少小工作室和独立创作者加入进来。大公司有钱有势的同时,小工作室也有自己的路,他们专攻小众内容,讲故事的方式也新颖,艺术风格也独特,从而找到了立足之地。更重要的是, Netflix 、 Disney+ 、 YouTube等平台也纷纷加入,让动画的需求保持高位,为老牌和新兴工作室都开辟了新的机会。此外,人们对虚拟现实 (VR) 和游戏等沉浸式体验的兴趣日益浓厚,随着越来越多的工作室尝试在这些领域使用 3D 动画,竞争也愈发激烈。市场瞬息万变,公司需要不断创新、跟上技术发展、保持质量并脱颖而出,才能在竞争中保持领先地位。
3D 动画市场公司名单
Adobe Systems
Autodesk
Autodessys
Corel
Maxon Computer
报告范围
这项研究涵盖了全面的 SWOT 分析,并提供了对市场未来发展的见解。它研究了促进市场增长的各种因素,探索了可能影响未来几年市场轨迹的广泛市场类别和潜在应用。该分析考虑了当前趋势和历史转折点,提供了对市场组成部分的整体了解并确定了潜在的增长领域。
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介绍
本报告的方法部分概述了 弈赫咨询 团队用于收集和分析数据的方法、工具和流程,以确保研究的严谨性和有效性。由于这项研究的协作性质,整合了各种方法以全面解决复杂的研究问题。下面,我们详细介绍了使用的具体方法。
学习框架
本报告采用混合方法,结合定性和定量研究,以提供对该主题的整体理解。该研究分为三个主要阶段:
初步探索性分析
• 详细的数据收集
• 综合和报告
• 协作工作流程
• 鉴于这项研究的联合性质,工作流程包括定期团队咨询、共享数据管理数字平台和定期同行评审,以确保整个项目的一致性和准确性。
主数据源
• 调查和问卷:制定标准化调查以收集利益相关者的定量见解。这些仪器经过了试点测试,以提高其清晰度和可靠性。
• 访谈: 对关键信息提供者进行了半结构化访谈,以提供定性深度。参与者是使用有目的的抽样选择的,以确保样本具有代表性。
辅助数据源
• 文献综述:弈赫咨询 团队系统地审查了相关的学术和行业出版物,以确定新兴趋势、文献差距和行业基准。
• 数据库:来自政府机构和研究机构等知名来源的统计数据被纳入,以补充原始数据。
保密性
所有数据都是匿名的,并且仅限于获得授权的团队成员访问,以保护参与者的隐私。
合规
该研究遵守机构审查委员会制定的道德准则和国际研究标准,确保了研究过程的完整性。
局限性
代表性样本:尽管努力确保多样性,但一些群体的代表性可能仍然不足。
数据可用性:对二手数据的依赖给验证所有来源带来了挑战。
资源限制:有限的资源影响了主要数据收集的规模。