出版单位:北京弈赫国际信息咨询 | 报告编码:
报告页数:148 | 出版时间:2025-02-07
行业:软件及商业服务 | 服务方式:电子版
增强现实和虚拟现实市场概览
2024 年全球增强和虚拟现实市场规模约为 85.6 亿美元,到 2033 年将达到 102.4 亿美元,2024 年至 2033 年的复合年增长率 (CAGR) 为 2.01%。
增强现实和虚拟现实 (AR/VR) 技术正在改变人类与虚拟内容的互动方式,创造出将虚拟世界与现实世界相结合的沉浸式体验。AR 使用智能手机或智能眼镜等设备将虚拟元素叠加到现实世界中,而 VR 则创造出用户可以通过耳机探索的完全沉浸式环境。这些技术被广泛应用于游戏、教育、医疗保健和零售等行业,以美化用户体验、提高培训水平并提供可视化复杂信息的新方法。随着技术的进步,AR/VR 正成为寻求创新并以令人兴奋的互动方式吸引客户的组织的关键工具。
COVID-19影响
“供应链中断和远程解决方案需求增加加速了增强现实和虚拟现实市场的增长”
新冠疫情扰乱了供应链,并延误了许多 AR/VR 项目,尤其是在游戏、娱乐和教育等行业。然而,这场危机也加速了对远程解决方案的需求,包括虚拟会议、在线教育和虚拟娱乐。随着企业寻求创新的方法来保持联系和远程运营,沉浸式技术需求的激增为 AR/VR 市场带来了新的推动力。因此,尽管疫情最初造成了挫折,但随着机构和客户接受虚拟解决方案,它最终促进了 AR/VR 的采用。
最新趋势
“沉浸式 AR/VR 体验和跨行业融合的增长”
随着沉浸式体验的兴起,增强现实和虚拟现实市场正在见证一种巨大的趋势,这种体验超越了娱乐和游戏。医疗、教育和房地产等行业越来越多地整合 AR/VR 技术,以提供互动培训、虚拟咨询和资产参观。对混合现实 (MR) 的需求也在不断增长,它将 AR 和 VR 相结合,以创造更具动态性和沉浸感的体验。硬件方面的进步(包括更轻更舒适的耳机)和软件方面的改进(如人工智能驱动的 AR),正在帮助企业创建更具吸引力的实时应用程序。这种向跨企业采用和创新的转变正在推动 AR/VR 市场持续繁荣和增长。
增强现实和虚拟现实市场细分
按类型
根据类型,增强和虚拟现实市场可以分为增强现实(AR)和虚拟现实(VR)。
增强现实 (AR):增强现实将数字信息(图像、声音或独特的感官记录)叠加在现实世界上,通过交互式和情境化内容增强用户体验。AR 广泛应用于零售、医疗保健和制造等行业。例如,零售业中的 AR 可让客户在购买之前在家中看到产品。在医疗保健领域,AR 可让外科医生在手术过程中提供实时记录。随着智能手机和 AR 眼镜的使用日益增多,这种形式的技术正日益成为每个消费者和雇主应用程序的重要组成部分。
虚拟现实 (VR):虚拟现实创造了一个完全模拟的环境,让用户沉浸在 3D 世界中,并可以使用 VR 耳机进行交互。VR 主要用于游戏、训练模拟和虚拟旅游。在医疗保健等行业,VR 用于康复目的,包括治疗创伤后应激障碍或通过模拟手术培训医生。VR 还通过允许人们远程体验房屋和虚拟教室,在房地产和教育领域获得了关注。随着 VR 技术的进步,对更具沉浸感、更出色的 VR 研究的需求预计将会增加。
按应用
根据软件,增强和虚拟现实市场可分为消费者、商业、企业、医疗保健、航空航天和国防。
消费者:在消费者领域,AR 和 VR 常用于娱乐、游戏和社交体验。VR 广泛应用于游戏机和基于 PC 的 VR 设置,让用户沉浸在虚拟世界中。另一方面,AR 经常出现在移动应用中,用户可以在其中与增强环境互动,包括 AR 游戏(例如 Pokémon Go)和用于数字购物或室内设计的应用程序。随着智能手机和 AR 眼镜等设备的不断增长,消费者市场不断扩大,对更沉浸式和互动式体验的需求也随之增加。
商业:AR 和 VR 的商业应用正在迅速增长,尤其是在零售、营销和教育领域。零售商使用 AR 为服装和配饰提供虚拟试穿,或在现实世界环境中展示产品的 3D 模型,从而改善消费者的决策。VR 被用于员工培训计划,包括飞行员的飞行模拟器或员工的收入培训。商业环境中的 AR 和 VR 都注重提高用户参与度、改善品牌体验,并为企业提供与客户建立联系的创新方法。
企业:在企业市场中,AR 和 VR 技术用于产品设计、制造、翻新和员工协作。AR 可以帮助企业环境中的员工实时将有用的统计数据应用于设备或添加剂,从而更快地进行故障排除和翻新。VR 用于产品原型设计和设计可视化,使企业能够在投入生产之前测试和调整数字原型。这些技术有助于提高运营绩效、降低成本并简化汽车、制造和物流等行业的商业策略。
医疗保健:AR 和 VR 在医疗保健领域取得了巨大进步,特别是在科学教育、治疗和外科手术方面。VR 用于模拟教育科学专业人员,为患者提供安全、可控的活动环境,而不会给患者带来危险。在治疗方面,VR 用于治疗创伤后应激障碍、焦虑和恐惧症等疾病,方法是让患者沉浸在受控的虚拟环境中。另一方面,AR 越来越多地用于外科手术,通过在手术过程中提供实时数据叠加来帮助外科医生,从而帮助提高精度并减少错误。
航空航天和国防:在航空航天和国防领域,AR 和 VR 用于培训、设计、模拟和改造。VR 培训模拟为飞行员、士兵和其他工作人员提供了逼真、无风险的环境来演练操作或情景。AR 用于改造,技术人员可以通过 AR 耳机或智能眼镜获得实时、动手的指导,从而减少停机时间并提高复杂改造项目的性能。AR 和 VR 还可以通过使用在现实生活中难以或有风险复制的模拟环境和情景,帮助项目制定计划和方法开发。
市场动态
市场动态包括驱动因素和制约因素、机遇和挑战,说明市场状况。
驱动因素
“沉浸式体验需求增长推动增强现实和虚拟现实市场增长”
沉浸式技术(包括增强现实和虚拟现实)的快速普及正在推动各个行业的市场增长。随着游戏、零售、医疗保健和教育行业的公司寻求提升客户参与度并提供创新解决方案,对 AR 和 VR 设备和应用程序的需求正在增长。消费者越来越寻求互动和有吸引力的内容,无论是通过虚拟娱乐还是 AR 购物功能。此外,医疗保健等行业正在整合 AR 和 VR 来提升教育、治疗和手术精准度,从而推动市场发展。各行业对消费者报告和运营绩效创新的推动正在推动全球 AR 和 VR 市场的扩张。
制约因素
“高成本和技术壁垒限制了增强现实和虚拟现实的广泛应用”
增强现实和虚拟现实 (AR 和 VR) 市场的主要项目是硬件和软件开发所需的高额初始投资。购买高级 AR/VR 耳机、专用配件以及开发定制系统的费用对于小型企业或个人来说可能过于昂贵。此外,对不间断技术更新和革新的需要也增加了持续的财务负担。此外,缺乏能够开发和实施 AR/VR 解决方案的专业技术人员,这同样限制了采用。这些与费用相关且技术要求高的情况可能会推迟 AR 和 VR 的大规模使用,尤其是在规模较小或预算有限的行业。
机会
“以技术进步和行业应用拓展市场”
增强现实和虚拟现实 (AR 和 VR) 市场的主要机会在于各个行业中技术及其应用的不断改进。随着 AR 和 VR 技术变得更加便宜和普及,医疗保健、教育、零售和娱乐等行业越来越多地采用这些沉浸式技术来改善教育、用户体验和产品设计。在 COVID-19 疫情的推动下,对远程工作和数字协作的需求不断增长,也为 AR 和 VR 解决方案开辟了新的市场。通过利用新兴行业并展示 AR 和 VR 如何提高生产力、参与度和绩效,组织可以利用对这些技术日益增长的兴趣并扩大其市场范围。
挑战
“高成本和技术复杂性限制了 AR 和 VR 的采用”
增强现实和虚拟现实 (AR 和 VR) 市场面临的一大难题是硬件和软件的初始成本过高,这可能会阻碍小型企业或预算有限的行业采用这些技术。此外,开发和维护 AR 和 VR 系统的复杂性通常需要专业技能和大量培训投资,这使得许多公司难以有效地整合这些技术。此外,针对特定行业量身定制的内容和程序的可用性有限,这可能会阻碍大规模采用。因此,尽管 AR 和 VR 的潜在优势显而易见,但财务和技术障碍仍然是更广泛实施的关键问题。
增强现实和虚拟现实市场区域洞察
北美
北美 AR 和 VR 市场正在经历快速增长,这得益于医疗保健、教育、游戏和制造业等多个行业的技术投资成倍增加。美国处于领先地位,主要科技公司在 AR 和 VR 硬件和软件解决方案方面处于领先地位。该国意识到通过沉浸式技术改善用户体验,再加上 5G 网络和空间计算的发展,推动了 AR 和 VR 解决方案的采用。此外,零售、汽车和房地产等行业正在利用 AR 和 VR 提高客户参与度和实现更好的绿色运营,从而增加了整个国家对这些技术的需求。
欧洲
在欧洲,AR 和 VR 技术正在获得关注,特别是在汽车、医疗保健和教育等领域。德国、英国和法国等国家正在大力投资 AR 和 VR 项目,以改进生产流程、完善教育项目并在医疗保健领域提供创新解决方案。欧洲也正在成为 AR/VR 初创企业的中心,政府大力支持并投资于研究和开发项目。AR 和 VR 在零售业中的应用也在增长,虚拟试穿解决方案在消费者中越来越受欢迎。欧洲对可持续性和虚拟转型的重视正在推动整个地区 AR 和 VR 技术的进一步创新。
亚太
亚太地区正见证 AR 和 VR 市场最具活力的增长,中国、日本、韩国和印度等国家都投入了巨额资金。尤其是中国,它是一个关键的参与者,专注于开发娱乐、零售和商业教育领域 AR 和 VR 技能。该地区还在教育领域大规模采用 AR 和 VR,沉浸式学习报告在两所大学都越来越受欢迎。韩国和日本在游戏、娱乐和机器人领域使用 AR 和 VR 方面处于领先地位,而印度则在医疗保健、制造业和零售业等领域逐渐采用这些技术。凭借庞大的客户群和政府对技术开发日益增长的支持,亚太地区预计将继续主导全球 AR 和 VR 市场。
主要行业参与者
“增强现实和虚拟现实的市场推动者:创新与扩张”
增强现实和虚拟现实行业的主要参与者正在大力投资研究和开发,以提高 AR 和 VR 解决方案的质量、性能和可访问性。微软、Oculus (Meta)、索尼和 HTC 等公司在硬件和软件方面的改进方面处于领先地位,将人工智能、5G 和先进传感器等当今技术融入其产品中。除了改善用户报告外,这些公司还利用医疗保健、教育和制造业等新兴行业来提高其市场占有率,这些行业正在迅速采用 AR 和 VR 技术。为了获得竞争优势,公司正在与科技巨头、初创公司甚至政府建立战略合作伙伴关系,以确保 AR 和 VR 解决方案的广泛采用。此外,他们还利用电子商务平台和直接面向客户的销售渠道来吸引更广泛的受众,使这些技术更容易为个人消费者和企业所用。
增强现实和虚拟现实市场公司名单
Sony Group Corporation (Japan)
Apple Inc. (US)
ByteDance (China)
DPVR (China)
Intel Corporation (US)
报告范围
本研究提供了全面的 SWOT 分析,揭示了未来市场的潜在趋势。它研究了推动市场增长的因素,涵盖了可能影响其未来方向的各种细分市场和可能的应用。该分析考虑了当前的市场动态和过去的重大变化,全面掌握了市场结构并突出了具有增长潜力的领域。
增强现实和虚拟现实市场预计将保持强劲增长,这得益于医疗、教育和娱乐等不同行业日益增长的需求。硬件、软件以及与人工智能和 5G 的集成方面的技术进步正在改善用户体验并增强 AR 和 VR 的能力。尽管存在开发成本高和对专业内容的需求等挑战,但市场正在从这些技术的采用和投资不断增加中获益。主要参与者正在利用创新并建立战略合作伙伴关系来巩固其市场地位,确保 AR 和 VR 技术在全球范围内持续增长。
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介绍
本报告的方法部分概述了 弈赫咨询 团队用于收集和分析数据的方法、工具和流程,以确保研究的严谨性和有效性。由于这项研究的协作性质,整合了各种方法以全面解决复杂的研究问题。下面,我们详细介绍了使用的具体方法。
学习框架
本报告采用混合方法,结合定性和定量研究,以提供对该主题的整体理解。该研究分为三个主要阶段:
初步探索性分析
• 详细的数据收集
• 综合和报告
• 协作工作流程
• 鉴于这项研究的联合性质,工作流程包括定期团队咨询、共享数据管理数字平台和定期同行评审,以确保整个项目的一致性和准确性。
主数据源
• 调查和问卷:制定标准化调查以收集利益相关者的定量见解。这些仪器经过了试点测试,以提高其清晰度和可靠性。
• 访谈: 对关键信息提供者进行了半结构化访谈,以提供定性深度。参与者是使用有目的的抽样选择的,以确保样本具有代表性。
辅助数据源
• 文献综述:弈赫咨询 团队系统地审查了相关的学术和行业出版物,以确定新兴趋势、文献差距和行业基准。
• 数据库:来自政府机构和研究机构等知名来源的统计数据被纳入,以补充原始数据。
保密性
所有数据都是匿名的,并且仅限于获得授权的团队成员访问,以保护参与者的隐私。
合规
该研究遵守机构审查委员会制定的道德准则和国际研究标准,确保了研究过程的完整性。
局限性
代表性样本:尽管努力确保多样性,但一些群体的代表性可能仍然不足。
数据可用性:对二手数据的依赖给验证所有来源带来了挑战。
资源限制:有限的资源影响了主要数据收集的规模。