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2025年棋盘游戏和纸牌游戏市场分析

出版单位:北京弈赫国际信息咨询    |   报告编码:
报告页数:158     |   出版时间:2025-02-08
行业:软件及商业服务   |  服务方式:电子版

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棋盘游戏和纸牌游戏市场概览

2025 年全球棋盘游戏和纸牌游戏市场规模约为 16.3 亿美元,到 2034 年将达到 30.1 亿美元,2025 年至 2034 年的复合年增长率 (CAGR) 7.05%

棋盘游戏和纸牌游戏行业是一个充满活力且不断发展的市场,它迎合了寻求娱乐、社交互动和认知刺激的众多用户的需求。这些游戏涵盖多种类型,从扑克和桥牌等传统纸牌游戏到卡坦岛和车票之旅等现代策略棋盘游戏。它们在家里、咖啡馆和聚会上玩,并一直吸引着各个年龄段的观众。棋盘游戏和纸牌游戏提供了一种独特的社交联系形式,通常以虚拟娱乐无法做到的方式将家人和朋友聚集在一起。随着桌面游戏的兴趣日益增长,尤其是通过游戏大会和在线系统,该行业正在蓬勃发展,这得益于创造力、怀旧情绪和不断增长的热情玩家网络。

全球重大事件的影响

疫情和社交距离措施推动棋盘游戏和纸牌游戏流行

新冠疫情和随后的社交隔离措施极大地影响了棋盘游戏和纸牌游戏市场,需求出现了惊人的激增。由于社交聚会受到限制,许多人被困在家中,棋盘游戏和纸牌游戏成为虚拟娱乐的热门替代品,提供了一种在安全的线下环境中与家人和朋友联系的方式。随着用户在居家期间寻找与他人互动的新方法,这种转变导致了传统游戏和现代游戏的蓬勃发展。

具体而言,疫情期间,合作和单人棋盘游戏的受欢迎程度飙升,在线棋盘游戏和数字卡牌游戏体验平台也出现了增长。随着玩家适应虚拟游戏之夜,在线社区不断壮大,游戏发行商也改进了虚拟产品,在全球范围内吸引了新的观众。疫情期间,桌面游戏的热情倍增,消费者行为也发生了持久的变化,许多玩家在监管放松的同时,仍在继续探索新游戏。虽然疫情带来了挑战,但不可否认的是,它在全球市场中成为棋盘游戏和卡牌游戏复苏的催化剂。

最新趋势

混合和数字棋盘游戏的兴起

市场上的一个大趋势是混合和虚拟棋盘游戏的出现,开发商将传统游戏玩法与虚拟元素相结合。这些游戏通常包含合作伙伴应用程序,以实现更好的功能,例如评分跟踪、增强现实和 AI 对手。疫情加速了传统游戏虚拟版本的开发,促进了虚拟游戏的发展。这种整合正在扩大该行业的受众,尤其是吸引年轻、精通技术的玩家,预计将继续发展,影响棋盘游戏和纸牌游戏的未来。

棋盘游戏和纸牌游戏市场细分

按类型

根据类型,全球棋盘游戏和纸牌游戏市场可分为扑克牌和棋盘游戏。

扑克牌:扑克牌是纸牌游戏市场的主要产品,用于扑克和桥牌等游戏。它们通常有 52 张牌,适用于休闲和竞技环境。扑克牌价格低廉、便于携带且易于理解,在各个时代都很受欢迎,有各种设计,包括定制和主题套装。随着 CCG TCG 的兴起,市场规模不断扩大,对休闲玩家和竞技玩家都具有吸引力。

棋盘游戏:棋盘游戏包括多种实体游戏,从大富翁等家庭游戏到卡坦岛等策略游戏。它们促进社交互动,并作为商业或家庭活动越来越受欢迎。随着业余爱好者游戏和小众游戏类型的兴起,市场也随之增长。棋盘游戏因其复杂的附加功能以及对寻求沉浸式和战略性故事的玩家的吸引力而具有更高的生产率。

按应用

根据应用,全球棋盘游戏和纸牌游戏市场可分为线下和线上。

 

离线棋盘和纸牌游戏:离线游戏是在家庭和游戏咖啡馆等实体环境中进行的,以面对面互动和与策略和团队合作相关的沉浸式故事为特色。由于人们越来越倾向于建立社交联系的非虚拟娱乐,这一部分正在增长。大富翁和扑克等经典游戏仍然很受欢迎,市场还包括具有故事情节的桌面游戏,例如龙与地下城。

在线棋盘和纸牌游戏:随着虚拟系统和允许虚拟游戏的应用程序的出现,在线市场已经发展壮大。它既包括传统游戏的虚拟版本,也包括新的在线创作。在线游戏提供全球竞争、实时和异步游戏以及庞大的游戏库。Tabletopia PokerStars 等平台提供休闲和竞争性选项,在线游戏的优势推动了市场增长,使其成为通用棋盘和纸牌游戏市场扩张的关键部分。

市场动态

市场动态包括驱动因素和制约因素、机遇和挑战,说明市场状况。

驱动因素

社会和技术进步推动棋盘游戏和纸牌游戏市场的增长

社交游戏和虚拟技术的发展越来越受欢迎,推动了棋盘游戏和纸牌游戏市场的发展。随着人们寻求更多的互动娱乐,线下和线上游戏都成为社交和竞争的首选。在线游戏平台的可访问性成倍增加,允许国际连接。移动应用程序和传统游戏的数字版本提供了新的参与方式,扩大了市场规模。家庭关系、社区体验和对传统游戏的怀旧等社交元素也在增加需求。游戏之夜和社交聚会越来越受欢迎,物理和虚拟格式都利用了新版本和创新机制。这些社会、技术和文化发展正在将市场提升到新的水平。

制约因素

高昂的制作成本和有限的可扩展性限制了棋盘游戏和卡牌游戏的发展

一个巨大的挑战是优质实体游戏的制造成本过高,这对于小型或独立开发商来说尤其令人望而生畏,因为需要复杂的设计、精细的组件和包装。仓储和配送等分销物流也增加了这些成本。虽然虚拟游戏的制造成本较低,覆盖面更广,但它们在拥挤的在线市场中难以实现货币化和留住用户。在竞争激烈的市场中,巨额的提前投资和不确定的回报为许多创作者设置了准入门槛,使新玩家和小玩家难以扩大规模,并限制了市场增长和游戏多样性。

机会

数字平台和众筹的兴起推动棋盘游戏和卡牌游戏市场的发展

虚拟结构和众筹的兴起是该行业的一个重要机会,它们有助于游戏开发商筹集资金并直接进行全球推广,减少财务障碍,并允许小众游戏吸引受众。数字棋盘和纸牌游戏的受欢迎程度也在不断提高,尤其是远程游戏,这一趋势在 COVID-19 疫情期间进一步加剧。数字化转型使开发商能够接触到更广泛、更多样化的目标市场,并为传统和虚拟格式的创新和发展提供了机会。

挑战

高昂的生产和分销成本限制了市场扩张

一个巨大的挑战是高昂的制造和分销成本,这阻碍了小型创作者和独立出版商与知名品牌竞争。制造成本高昂,尤其是优质材料和精确设计的制造成本高昂。无论是实体还是虚拟的分销,也需要高昂的费用,从而限制了市场准入。这些经济障碍可能会限制创新并减缓新游戏的发布,尤其是小众游戏类型。虚拟游戏的兴起,加上智能手机和个人电脑上价格便宜且更易于获取的功能,加剧了传统棋盘和纸牌游戏的竞争。尽管桌面游戏继续流行,但这些压力可能会给市场上的小型玩家带来限制。

棋盘游戏和纸牌游戏市场区域洞察

北美:

北美棋盘游戏和纸牌游戏市场正在强劲增长,这得益于怀旧、社交爱好和蓬勃发展的桌面游戏网络。美国是一个拥有固定品牌和社区创作者的优质市场。社交游戏(尤其是在疫情期间和疫情之后)推动了需求。Gen Con 等活动和 Kickstarter 等平台支持独立创作者。数字版本也在扩大市场,吸引更多年轻玩家。

欧洲:

欧洲市场多种多样,德国、英国和法国的增长幅度很大。德国是领导者,是著名的年度游戏奖的所在地。欧洲消费者更喜欢策略性和复杂的游戏,而埃森的年度游戏奖等会议则推动了市场的增长。本地设计团队和文化多样性导致游戏主题多种多样。通过亚马逊等平台的在线收入正在增加,使游戏更加容易获得。

 

亚太:

该地区是一个快速发展的市场,尤其是在日本、中国、韩国和印度。日本与围棋和将棋等游戏有着深厚的文化渊源,而现代棋盘游戏也越来越受欢迎。韩国和中国对业余游戏的兴趣日益浓厚,咖啡馆和活动都致力于桌面游戏。在印度,教育类游戏和西方影响正在逐渐流行。数字和手机版本正在扩大市场,让更年轻、数字化的本地观众可以玩到游戏。

主要行业参与者

棋盘游戏和纸牌游戏行业的市场推动者:创新与多元化

行业领导者正在创新以满足全球受众的需求,投资研发以增加沉浸感和各种游戏类型。他们正在扩大产品平台,并在生产中优先考虑可持续性。主要制造商正在进入亚太地区和拉丁美洲等新市场,这些市场的桌面游戏爱好正在增长。与虚拟平台的合作正在发展混合游戏体验,而 Kickstarter 等在线平台则允许独立开发者发布独特的小众游戏,从而影响竞争格局。

棋盘游戏和纸牌游戏市场公司名单

Games Workshop Limited

NECA/WizKids LLC (WizKids)

Grey Fox Games

Disney

IELLO

报告范围

该研究提供了全面的 SWOT 分析,揭示了未来潜在的市场趋势。它研究了推动市场增长的因素,涵盖了可能影响其未来方向的各种细分市场和可能的应用。该分析考虑了当前的市场动态和过去的重大变化,全面掌握了市场结构并突出了具有增长潜力的领域。

随着对多样化和创新游戏体验的需求不断增长,以及桌面游戏在各个地区的日益流行,棋盘游戏和纸牌游戏市场即将进一步发展。尽管面临生产成本和市场饱和等严峻形势,但由于传统和虚拟混合格式的吸引力不断增加,该行业仍在蓬勃发展。主要参与者专注于创新、可持续性和向新兴市场扩张。随着技术的不断进步和新游戏格式的不断涌现,预计该市场将保持上升趋势,并受到创新设计和不断变化的消费者兴趣的推动。

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介绍
本报告的方法部分概述了 弈赫咨询 团队用于收集和分析数据的方法、工具和流程,以确保研究的严谨性和有效性。由于这项研究的协作性质,整合了各种方法以全面解决复杂的研究问题。下面,我们详细介绍了使用的具体方法。

学习框架
本报告采用混合方法,结合定性和定量研究,以提供对该主题的整体理解。该研究分为三个主要阶段:

初步探索性分析
• 详细的数据收集
• 综合和报告
• 协作工作流程
• 鉴于这项研究的联合性质,工作流程包括定期团队咨询、共享数据管理数字平台和定期同行评审,以确保整个项目的一致性和准确性。

主数据源
• 调查和问卷:制定标准化调查以收集利益相关者的定量见解。这些仪器经过了试点测试,以提高其清晰度和可靠性。
• 访谈: 对关键信息提供者进行了半结构化访谈,以提供定性深度。参与者是使用有目的的抽样选择的,以确保样本具有代表性。
辅助数据源
• 文献综述:弈赫咨询 团队系统地审查了相关的学术和行业出版物,以确定新兴趋势、文献差距和行业基准。
• 数据库:来自政府机构和研究机构等知名来源的统计数据被纳入,以补充原始数据。

保密性
所有数据都是匿名的,并且仅限于获得授权的团队成员访问,以保护参与者的隐私。

合规
该研究遵守机构审查委员会制定的道德准则和国际研究标准,确保了研究过程的完整性。

局限性
代表性样本:尽管努力确保多样性,但一些群体的代表性可能仍然不足。
数据可用性:对二手数据的依赖给验证所有来源带来了挑战。
资源限制:有限的资源影响了主要数据收集的规模。

 
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