出版单位:北京弈赫国际信息咨询 | 报告编码:
报告页数:178 | 出版时间:2025-03-12
行业:软件及商业服务 | 服务方式:电子版
直接运营商计费市场概览
2025 年全球直接运营商计费市场规模约为 1.8824 亿美元,到 2034 年将达到 3.221 亿美元,2025 年至 2034 年的复合年增长率 (CAGR) 为 6.15% 。
运营商直接计费 (DCB) 是一种移动支付方式,可直接向用户的手机账单或预付余额收取购买费用。它方便用户购买数字商品,如应用下载、游戏内物品、流媒体订阅和在线内容,而无需信用卡或银行账户。DCB 在银行服务有限的地区很受欢迎,只需使用手机号码进行身份验证即可简化交易。电信运营商与商家合作以促进这些业务,从而提升用户体验。随着移动商务的扩展,DCB 越来越受欢迎,为消费者提供了便利,并为企业和运营商带来了新的收入来源。
全球重大事件的影响
“应对运营商直接计费领域的地缘政治挑战”
地缘政治的变化已经开始影响直接运营商计费市场,这主要是由于监管审查力度加大以及数据保护方面的国家安全问题。数据隐私已成为国家之间的严峻挑战;因此,各国开始为移动支付和电信服务制定更严格的规则。这使得电信运营商和数字服务提供商通过调整其计费系统来遵守数据存储法规和跨境支付限制的本地化规则。这些变化可能会延缓直接运营商计费的广泛普及,尤其是在移动运营商必须应对复杂监管环境的地区。如果这些发展在某些方面构成威胁,它们将为能够创新的企业提供机会,这些企业将为不断变化的地缘政治格局提出安全合规的解决方案。
最新趋势
“由于直接运营商计费解决方案的兴起而改变的动态”
数字支付领域一个备受关注的关键趋势是直接运营商计费成为首选支付方式。消费者越来越被直接运营商计费的简单性、安全性和可访问性所吸引,尤其是对于数字商品和服务,例如应用程序购买和流媒体订阅。这推动了移动运营商和服务提供商采取创新措施,以升级直接运营商计费系统,使其具有更高级的安全性、无缝集成和更广泛的服务。对无现金和无摩擦支付的需求不断增长,以及将购物费用计入移动账户的便利性,正在改变消费者消费数字内容和支付商品的行为;因此,直接运营商计费的发展是移动商务领域的先驱之一。
运营商直接计费市场细分
按类型
根据类型,全球市场可分为游戏、视频内容、音乐、电子出版、生活方式内容
游戏:游戏的直接运营商计费 (DCB) 允许玩家通过手机账单支付游戏内物品、下载和虚拟商品。移动游戏的流行和便利性推动了其增长。游戏开发商从这种无缝支付中获益,提升了用户体验,尤其是在传统支付选项有限的地区。游戏市场是 DCB 的主要领域,受全球移动游戏采用和免费增值模式增长的推动。
视频内容:视频内容的 DCB 允许用户通过移动账户支付流媒体订阅和按次付费。随着 Netflix 和 Hulu 等数字流媒体平台的兴起,DCB 提供了无需信用卡的支付方式。随着消费者从有线电视转向在线流媒体,这个市场有望增长。移动计费的便利性具有广泛的吸引力,尤其是在银行服务有限的新兴市场。
音乐: 音乐领域的 DCB 涵盖流媒体、下载和应用内购买。借助 Spotify 和 Apple Music 等平台提供的订阅服务,DCB 变得触手可及,尤其是在信用卡额度较低的市场。数字音乐消费和移动优先服务推动了增长。随着流媒体销售超过实体销售,DCB 支持该行业的数字化转型。
电子出版:电子出版 DCB 允许用户通过移动账单支付数字图书、杂志和新闻费用。随着电子书越来越受欢迎,这种方式无需信用卡即可轻松获取。随着移动读者的增加,电子出版 DCB 市场将不断增长。它受益于对便捷移动数字阅读的需求,尤其是在移动性强的新兴市场。
生活方式内容:生活方式内容的 DCB 涵盖健身应用、在线课程、健康订阅等。随着消费者寻求个性化移动服务,这一类别正在增长。移动计费的便捷性和安全性吸引了健康、健身和教育订阅者。随着越来越多的人采用数字健康、健身和自我提升服务,这一类别将扩大。
按应用
根据应用,全球市场可分为票务、赌博、实物购买
票务:直接运营商计费 (DCB) 方便购买音乐会、电影和体育赛事的门票,将费用直接计入消费者的手机账户。它的简单性和便利性,尤其是对于最后一刻购买或没有信用卡的人来说,已经越来越受欢迎。随着票务市场的扩大,越来越多的娱乐平台和活动组织者正在采用 DCB。以移动为中心的消费者的增长和向数字活动的转变进一步增强了这个市场的潜力。
赌博:在赌博行业,直接运营商计费 (DCB) 用于在线平台(如体育博彩、赌场和彩票)的存款和付款。由于其安全、无需信用卡和银行账户的交易,其市场正在增长。移动赌博,尤其是在缺乏传统支付方式的地区,对 DCB 有利。然而,监管问题和对安全、负责任的支付系统的需求可能会影响市场扩张。
实物商品购买:实物商品的直接运营商计费 (DCB) 允许用户将衣服、电子产品和配饰等实物商品计入移动账单。尽管 DCB 不如数字服务那么普及,但在缺乏信用卡或传统支付方式的地区,DCB 越来越受欢迎。随着移动电子商务的发展,这个市场潜力巨大,移动购物和钱包也越来越受欢迎。DCB 为小件商品提供的便利性和安全性可以增强购物体验,并推动其在新兴市场的采用。
市场动态
市场动态包括驱动因素和制约因素、机遇和挑战,说明市场状况。
驱动因素
“移动优先型消费者的崛起推动了需求增长”
因此,移动优先的消费者群体不断增加,尤其是在传统银行服务欠发达或很少能接触到传统银行服务的地区,推动了 DCB 的增长。社交媒体、手机游戏和按需数字服务的兴起也进一步影响了这一趋势,这些因素导致了消费者行为的变化,并要求使用便捷的无现金支付方式。使用 DCB 将使消费者能够通过简单的移动支付购买数字内容,例如应用程序、游戏和订阅,从而进一步改善用户体验。与传统信用卡相比,采用 DCB 作为支付手段已成为一种主要趋势。
“随着数字内容和服务的扩展,市场将实现增长”
考虑到通过订阅式流媒体服务、在线游戏和电子出版等方式消费数字内容的全球增长,运营商直接计费已成为近年来消费者首选的支付方式。运营商直接计费与应用程序和平台的集成提供了顺畅的交易过程,促进了消费者在数字服务上的消费。移动支付所要求的便利性被视为推动运营商直接计费市场发展的因素,尤其是因为人们不愿意输入重复的支付信息。随着越来越多的服务提供商接受运营商直接计费,移动支付市场将继续增长,并吸引更广泛的受众,尤其是在发展中国家。
制约因素
“由于监管挑战和安全问题,采用受到限制”
尽管直接运营商计费发展势头强劲,但它仍面临多项监管挑战以及安全相关问题。许多地区正在出台更严格的移动支付法规,特别是在数据隐私和欺诈预防方面,这可能会阻碍直接运营商计费的广泛使用。此外,用户在通过移动设备购物时可能会担心其财务信息的安全性,尤其是购买高价商品时。这可能会抑制某些市场的采用率,并阻碍直接运营商计费发挥其最大潜力。
机会
“传统银行服务受限的新兴市场的增长潜力”
直接运营商计费为新兴市场带来了巨大的增长机会,因为这些市场中信用卡和银行账户的使用受到限制。因此,这意味着能够直接将购买费用计入手机账单是这些地区的一个改变游戏规则的因素,从而为数字商品和服务提供了一种安全便捷的支付方式。随着这些市场中移动普及率的提高,直接运营商计费将更加成为解锁移动商务和为所有主要参与者(无论是电信运营商、服务提供商还是企业)创造新收入机会的核心。
挑战
“来自其他移动支付方式的竞争以及对市场分化的担忧”
其他移动支付选项带来的竞争加剧,包括移动钱包竞争加剧、Apple Pay 和 Google Pay 等服务以及与银行关联的移动应用程序的使用——所有这些都使市场更难倾向于直接运营商计费。另一个方面是 DCB 市场分散,不同的运营商和支付提供商提供不同的解决方案。这给全面标准化带来了挑战,这可能会给消费者带来困惑,并给企业跨地区和跨市场集成 DCB 解决方案带来问题。
直接运营商计费市场区域洞察
北美:北美直接运营商计费 (DCB) 市场拥有成熟的移动支付生态系统,电信和数字提供商提供 DCB 服务。美国和加拿大的移动支付采用率正在上升,尤其是对于应用程序、游戏、流媒体和订阅等数字商品。虽然信用卡占主导地位,但 DCB 因其简单和方便而广受欢迎,受到年轻消费者和无现金交易爱好者的青睐。尽管存在监管障碍和来自移动钱包和点对点平台的竞争,但随着移动优先消费者的崛起,DCB 的市场份额预计将增长。
欧洲:欧洲见证了直接运营商计费 (DCB) 的大幅增长,尤其是在英国、德国和法国等移动支付发达的国家。这些国家迅速采用 DCB 来处理数字内容,运营商和提供商将其集成到他们的平台中。欧洲市场依靠订阅、电子出版和游戏的无缝移动支付蓬勃发展。然而,数据隐私担忧和 GDPR 等欧盟法规构成了增长障碍。尽管如此,随着电信和支付提供商遵守法规并增强消费者对 DCB 的信任,市场仍在扩大。
亚洲:亚洲拥有充满活力的直接运营商计费 (DCB) 市场,其推动力来自移动应用的广泛普及和日益壮大的中产阶级对移动优先解决方案的接受。在印度、中国、日本和东南亚,DCB 因其便利性和安全性而广受欢迎,尤其是游戏、音乐和视频等数字商品。高移动普及率和有限的传统银行服务刺激了新兴市场的 DCB 增长。尽管存在来自二维码和数字钱包的竞争,但随着电信和数字平台增强整个地区的服务,DCB 必将扩大。
主要行业参与者
“直接运营商计费市场的竞争格局和战略动态”
DCB 市场竞争激烈,电信运营商、支付服务提供商和数字内容平台占据着主导地位。一方面,电信公司是计费系统的重要集成商,另一方面,数字内容提供商也越来越多地使用这种支付方式来确保顺畅的消费者体验。随着越来越多的参与者进入市场,竞争变得更加激烈,一些参与者提供捆绑服务,将 DCB 与移动订阅或优质数字内容结合在一起。监管问题也会影响竞争,运营商和提供商必须遵守不同地区的不同规则。此外,随着数字钱包和手机银行等替代移动支付解决方案的增长,行业参与者必须不断创新,以使其产品与众不同并提高消费者的接受度。
直接承运人计费市场公司名单
Bango
Boku
Centili (Infobip)
Digital Turbine
DIMOCO
报告范围
该研究涵盖了全面的 SWOT 分析,并提供了对市场未来发展的见解。它研究了促进市场增长的各种因素,探索了可能影响未来几年市场轨迹的广泛市场类别和潜在应用。该分析考虑了当前趋势和历史转折点,提供了对市场组成部分的整体了解并确定了潜在的增长领域。
由于数字内容(包括移动应用、游戏、音乐和视频订阅)的使用量不断增加,移动支付市场持续增长。简单易用是 DCB 得到广泛使用的主要因素,尤其是在传统银行服务难以获得的地区。因此,电信运营商、内容提供商和支付服务平台纷纷采用 DCB,为消费者提供无缝交易体验。然而,市场充满了监管限制、安全问题以及来自数字钱包等其他移动支付解决方案的竞争。
展望未来,在亚洲、非洲和拉丁美洲的大多数新兴市场中,直接运营商计费的增长前景仍然很好,因为这些市场的移动普及率很高,而传统银行基础设施相对薄弱。移动优先的消费者数量正在增长,这引领了对无现金和无摩擦支付的需求。在此过程中,直接运营商计费必将实现更大的普及率,特别是在电子商务、票务和在线服务等领域。行业参与者将寻求通过为直接运营商计费交易开发额外的安全性来利用这一增长,同时监管和服务多样化的相关挑战也凸显出来。
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介绍
本报告的方法部分概述了 弈赫咨询 团队用于收集和分析数据的方法、工具和流程,以确保研究的严谨性和有效性。由于这项研究的协作性质,整合了各种方法以全面解决复杂的研究问题。下面,我们详细介绍了使用的具体方法。
学习框架
本报告采用混合方法,结合定性和定量研究,以提供对该主题的整体理解。该研究分为三个主要阶段:
初步探索性分析
• 详细的数据收集
• 综合和报告
• 协作工作流程
• 鉴于这项研究的联合性质,工作流程包括定期团队咨询、共享数据管理数字平台和定期同行评审,以确保整个项目的一致性和准确性。
主数据源
• 调查和问卷:制定标准化调查以收集利益相关者的定量见解。这些仪器经过了试点测试,以提高其清晰度和可靠性。
• 访谈: 对关键信息提供者进行了半结构化访谈,以提供定性深度。参与者是使用有目的的抽样选择的,以确保样本具有代表性。
辅助数据源
• 文献综述:弈赫咨询 团队系统地审查了相关的学术和行业出版物,以确定新兴趋势、文献差距和行业基准。
• 数据库:来自政府机构和研究机构等知名来源的统计数据被纳入,以补充原始数据。
保密性
所有数据都是匿名的,并且仅限于获得授权的团队成员访问,以保护参与者的隐私。
合规
该研究遵守机构审查委员会制定的道德准则和国际研究标准,确保了研究过程的完整性。
局限性
代表性样本:尽管努力确保多样性,但一些群体的代表性可能仍然不足。
数据可用性:对二手数据的依赖给验证所有来源带来了挑战。
资源限制:有限的资源影响了主要数据收集的规模。